Notă 4.71
(28 voturi )
----
Mafii
A fost implementat sistemul de mafii.
Au fost adaugate 4 mafii:
- Ballas
- Los vagos
- Grove Street
- Los Aztecas
Sistemul de attack
War-urile vor fi programate dinainte din panel.
Durata unui war va fi de 20 de minute.
Intervalul de war-uri va fi intre 20:00 si 22:00.
Sistemul de war
Mafiile dispun de 4 tipuri de war.
Modul de war va fi ales aleator in momentul programarii.
TDM - Classic
Acesta este tipul clasic de war.
War-ul va dura 20 de minute si este similar cu cel de la clanuri.
Kill Confirmed
La acest tip de war, cand un jucator moare pe turf va dropa un dog tag, iar membrii din mafia adversa trebuie sa il colecteze pentru a face puncte.
Dog tag-urile sunt marcate diferit pe harta: daca dog tag-ul este dropat de un membru din aceeasi factiune cu tine, acesta va avea culoare albastra, daca nu, va avea culoare rosie si va fi marcat si pe harta.
Jucatorii pot colecta dog tag-urile dropate de coechipieri pentru a nu le permite adversarilor sa le colecteze si sa faca puncte.
Scorul la acest tip de war se face doar din dog tag-uri.
King Of The Hill
In interiorul turfului va exista o zona mica.
O data la 5 secunde, echipa care detine zona va primi un punct per membru aflat in zona, dar nu mai mult de maximum 5 puncte odata.
Punctele la acest tip de war se vor acorda mafiei care se afla pe zona, daca ambele mafii sunt pe zona, niciuna nu va primi puncte.
War-ul va dura 20 de minute.
In cazul in care o echipa ajunge la 600 de puncte, aceasta va castiga direct war-ul.
Protect the VIP
La inceputul war-ului, in echipa de defenders este desemnat un VIP.
Se vor juca 3 runde, iar war-ul va fi castigat de cine castiga mai multe runde.
Fiecare runda dureaza maximum 5 minute.
Daca VIP-ul nu este omorat in cele 5 minute, echipa de defenders va castiga runda.
Daca VIP-ul se deconecteaza/paraseste factiunea/paraseste teritoriul, runda va fi pierduta, iar atacatorii vor primi punct.
VIP-ul are un minut la dispozitie sa intre pe teritoriu, altfel va primi respawn si, totodata, runda va fi pierduta.
VIP-ul va beneficia de armura, iar HP-ul lui va fi regenerat cu 2 HP la fiecare 5 secunde.
Sistemul de attacker/defenders
Toti membrii mafiei vor fi divizati in 2 grupe (attackers si defenders).
Intr-un grup (de exemplu, attackers) nu pot fi mai mult de 50% din numarul de sloturi al factiunii.
In interfata noua din (/members), mafiile vor dispune de o functie in plus, si anume „Role”.
In momentul in care un jucator intra intr-un gang, acestuia ii va fi atribuit rolul de Attacker sau Defender, in functie de disponibilitate.
Arme
Pentru sistemul de war sunt disponibile urmatoarele comenzi:
- /setloadout – setezi cate o arma din fiecare categorie
- /getloadout – iei armele selectate
Pentru armele de la war, este necesar sa fii /warduty.
Cand esti /warduty, la respawn se vor primi automat armele.
Aceste arme vor consuma materiale din seif la fiecare utilizare.
Pentru alte activitati, este disponibila comanda /getweapons, care va lua materiale din propriul inventar.
Comanda (/order) este disponibila: daca jucatorul este /warduty, va functiona pentru /getloadout, iar daca nu, va functiona pentru /getweapons.
Comenzile vor fi disponibile doar din HQ.
Categorii si arme
- Rifle: AK-47, M4A1
- SMG/Shotgun: P90, Mossberg 500
- Pistol: Desert Eagle, Glock 18
Black market
Mafiotii dispun si de un black market unde vor putea folosi dirty cash.
Produse:
Light Armour – $125,000 dirty cash
Heavy Armour – $250,000 dirty cash
Drill – $50,000 dirty cash
Gun Powder (3x) – $25,000 dirty cash
String (2x) – $25,000 dirty cash
Circuit Board – $25,000 dirty cash
Laptop Frame – $25,000 dirty cash
Glass Cutter – $75,000 dirty cash
AK-47 – $4,000,000 dirty cash
M4A1 – $4,000,000 dirty cash
Mossberg 500 – $2,500,000 dirty cash
MP7 – $2,500,000 dirty cash
Desert Eagle – $2,500,000 dirty cash
Glock 18 – $2,250,000 dirty cash
Droguri
Mafiotii vor beneficia de un sistem de exchange.
Rata de conversie:
> 1x Cocaine = 2x kush
> 1x LSD = 10x kush
> 1x Mushrooms = 7x kush
Se pot schimba in weak kush sau grinded weak kush, din inventar va lua una dintre ele, in functie de cantitate.
Efecte Drugs:
Cocaine > Heal cu efect mai rapid (fata de joint-uri)
LSD > Rob Boost (2 roburi) – 25% [atm, museum, yacht, bank]
Mushrooms > Silent (nu esti marcat pe harta cand tragi cu arma)
> poate fi folosit doar in timpul war-ului/clan war-ului
> Durata: 2 minute
> Frecventa utilizarii: 1 data per war
Raport
Raportul la mafii va fi din materialele depozitate si din sistemul de bounty (amenzi/kill-uri).
Sistemul Bounty
De acest sistem vor beneficia toti jucatorii.
Sistemul de bounty dispune de 3 skill-uri. Se incepe de la skill 0.
Puncte necesare pentru skill up: 50 (skill 1), 100 (skill 2), 150 (skill 3).
Punctele bounty se optin din:
Rob Yacht - 10
Rob ATM - 30
Rob Museum - 75
Bank Heist - 150
Repo Work - 30
Arms Dealer > Material Theft - 15
Drugs Dealer > Livrare - 50
Rewards (Bounty):
Bounty level 1:
+25% rewards la Rob-uri (DOAR la bani, bpoints, PP)
+25% rewards la Repo Work (DOAR la bani, bpoints, PP)
2x materiale la Arms Dealer la ambele tipuri de activitate
+15% rewards la B&G (DOAR la bani, bpoints, PP)
Bounty level 2:
+50% rewards la Rob-uri (DOAR la bani, bpoints, PP)
+50% rewards la Repo Work (DOAR la bani, bpoints, PP)
3x materiale la Arms Dealer la ambele tipuri de activitate
+25% rewards la B&G (DOAR la bani, bpoints, PP)
Bounty level 3:
+75% rewards la Rob-uri (DOAR la bani, bpoints, PP)
+75% rewards la Repo Work (DOAR la bani, bpoints, PP)
4x materiale la Arms Dealer la ambele tipuri de activitate
+40% rewards la B&G (DOAR la bani, bpoints, PP)
Mafiotii dispun de comanda (/bountylist), similara cu comanda (/wanted), unde vor fi afisati jucatorii cu bounty skill mai mare sau egal cu 1.
Jucatorii cu bounty skill 1+ vor avea numele colorat din perspectiva mafiotilor, daca mafiotul este on-duty.
Jucatorii nu vor fi afisati in bounty list atunci cand dau rob, repo work sau B&G.
Membrul mafiei are posibilitatea de a merge la jucatorul cu bounty, il poate soma, iar in caz de neconformare, il poate ucide, iar jucatorul respectiv va primi reset la bounty.
Daca jucatorul se conformeaza, mafiotul il poate amenda prin (/gfine), amenda va fi in valoare de $250,000 * bounty skill, iar mafiotul va primi 50% din suma sub forma de bani murdari, iar 50% vor merge catre seiful factiunii. Si in acest caz, jucatorul care este amendat va pierde bounty skill-ul.
Alte detalii
Fiecare turf are HQ-uri apropiate atat pentru attackers, cat si pentru defenders, iar pe perioada war-urilor, cand jucatorii vor iesi din HQ, vor fi teleportati la o locatie cat mai apropiata de teritoriu, iar locatia respectiva dispune si de vehicule. Distanta dintre HQ-ul attackers si cel al defenders este aproximativ egala.
Vehiculele nu vor fi permise pe teritoriu, se va primi respawn la 5 secunde de la intrarea pe teritoriu.
Spre deosebire de sistemul de la clan wars, pickup-urile nu vor mai fi respawnate la fel de repede.
Majoritatea comenzilor (/turfs, /turfsmap, /top, etc) vor avea acum un dialog prin care se va selecta daca vrei sa teritoriile/detaliile de la clanuri sau de la factiuni.
----
Alte modificari
A fost rescris sistemul de (/members) pentru toate factiunile.
Posibil rezolvate problemele legate de hit sync.
A fost adaugat un sistem de restrictii prin care administratorii vor putea acorda o restrictie unui jucator la clan war sau la gang war pe o durata determinata.
Au fost rezolvate majoritatea problemelor raportate.
